Usages et pratiques des jeux vidéo - 2014 Arcom - Autorité de Régulation de la Communication Audiovisuelle et Numérique Mis à jour le 24 juin 2015Métadonnées :Bon (78 %) 4K1K00Chiffres issus d'une étude réalisée en ligne par l'IFOP pour le compte de l'Hadopi (devenue l'Arcom) auprès de 1 016 joueurs de jeux vidéo en ligne (jeux en free-to-play ou jeux payants, que ce soit …
Jeu vidéo protégé - 2013 Arcom - Autorité de Régulation de la Communication Audiovisuelle et Numérique Mis à jour le 31 déc. 2013Métadonnées :Bon (89 %) 3K32600Etude quantitative en ligne menée pour le compte de l'Hadopi (devenue l'Arcom), sur un échantillon principal représentatif des consommateurs de jeux vidéos en France, et un suréchantillon de joueurs …
Etude sur l'usage des outils basse vision en France et en Francophonie 2017 Fédération des Aveugles et Amblyopes de France Mis à jour le 21 mars 2018Métadonnées :Bon (67 %) 4K27900La Fédération des Aveugles de France, en partenariat avec la société Access42, a réalisé une deuxième étude d’envergure sur l’usage des lecteurs d'écran et outils basse vision en France et en Francop…
Etude sur l'usage des lecteurs d'écran en France et en Francophonie 2017 Fédération des Aveugles et Amblyopes de France Mis à jour le 21 mars 2018Métadonnées :Bon (67 %) 3K8700La Fédération des Aveugles de France, en partenariat avec la société Access42, a réalisé une deuxième étude d’envergure sur l’usage des lecteurs d’écran et outils basse vision en France et en Francop…