Marché du jeu vidéo Centre national du cinéma et de l'image animée Mis à jour le 2 juil. 2025Métadonnées :Bon (78 %) 12K10K21.
Usages et pratiques des jeux vidéo - 2014 Arcom - Autorité de Régulation de la Communication Audiovisuelle et Numérique Mis à jour le 24 juin 2015Métadonnées :Bon (78 %) 4K1K00Chiffres issus d'une étude réalisée en ligne par l'IFOP pour le compte de l'Hadopi (devenue l'Arcom) auprès de 1 016 joueurs de jeux vidéo en ligne (jeux en free-to-play ou jeux payants, que ce soit …